Curso de Formación Profesional Arte para Videojuegos

Concept Art • Animación y Producción • Interfaz

Por Wanda Sokolowski (Alumno)

Curso de Arte para Videojuegos • Descripción

Sin un artista visual, un videojuego no sería más que líneas de código. En este curso de 84 horas, vos sos quien transforma esas líneas en un universo visual que albergue personajes e historias originales, colaborando codo a codo con diseñadores, productores y guionistas para que cada detalle cobre vida. Desde el arte conceptual hasta la animación y el diseño de la interfaz de usuario, vas a explorar todas las etapas que hacen de un videojuego una experiencia inolvidable.

Durante las horas de taller vas a trabajar en las distintas instancias de producción: Concept Art, Producción, Animación, User Interface y Title Screen, finalizando el curso habiendo realizado la dirección de arte de un videojuego personal en su totalidad.

También vas a usar Adobe Photoshop para la creación de piezas gráficas y Dragon Bones Pro para la animación esqueletal, dos herramientas clave en la industria que te permitirán llevar tus ideas al siguiente nivel.

Horarios

Este curso se puede estudiar en modalidad A Distancia (online con clases en vivo) o Presencial en nuestra sede en Av. Corrientes 2037, Buenos Aires. Abajo podés ver los horarios disponibles.

  • Online

    Inicio: 12/04/2025

    LUNMARMIERJUEVIESAB

    Día y Hora: Sábado de 10:00 a 15:00

    Duración: 19 clases, 84 horas

    Estado: Abierta la inscripción

Temario

Concept Art

Es la exploración estilística y diseño de la identidad visual de un videojuego. Aprendé a crear mockups de situaciones clave del gameplay. Diseñá el mundo en el que transcurre el juego y los personajes que lo habitan.

Producción

Desarrollá las piezas y assets de fondos de un nivel del juego, del personaje principal y de los enemigos o personajes secundarios que interactúan con el jugador. Ajustes e iteración en la dirección de arte para generar una coherencia visual.

Animación

12 principios básicos de animación. Introducción a técnicas de animación tradicional y animación esqueletal. Aplicación práctica de estos conceptos al personaje principal del juego.

UI (User Interface)

Convenciones básicas de interfaz de usuario en los juegos. Diseño de un wireframe de interfaz para gameplay y subsiguiente estilización en sintonía con el lenguaje visual del juego.

Title Screen

Desarrollo de la pantalla principal del juego con su logo, como pieza básica de marketing para el juego como título comercial.

Pre-requisitos:

  • Manejo básico de PC.
  • Ser mayor de 17 años.
  • De no cumplir con los requisitos anteriores, el postulante deberá concertar una entrevista con el coordinador.

Certificados

  • Certificado de Formación Profesional

Empresas que confían en nosotros

Cada año Escuela Da Vinci recibe más de 1500 ofertas laborales de empresas de primer nivel para nuestros estudiantes. Algunas de las empresas y organizaciones que nos contactaron incluyen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, TyC Sports, Grupo Clarín, La Nación, Aycron IT Solutions, I-SEC Information Security Inc., A.I.E.R.A., AXG Tecnonexo, EMERETAIL, Looppa SA., Interoptics S.A., IT CONVERGENCE (Oracle Partners), Axxon Solutions, Soft Agrega S.A., y otras.

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Coordinación y Profesores

Conocé la experiencia de los coordinadores del curso.

  • Paula Panizzi

    Profesora

    Egresada en la carrera de Diseño Gráfico de la UBA, se desempeñó como Freelancer en su área de estudios, ilustración digital, diseño de UI/UX, diseño de personajes y assets para videojuegos, arte narrativo y arte de concepto.

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  • Darío Colo

    Profesor

    Artista conceptual, artista de videojuegos y profesor de cursos y carreras en Escuela Da Vinci.

    Ver Biografía

Infraestructura tecnológica

Aulas de Informática equipadas con:

Producciones de alumnos

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