Competencia para el Público: PROMETEO 2024
Concurso de Ilustración, Fotografía y Diseño de Nuevas Perspectivas
Fecha: Lunes 11 de Noviembre a las 16:30
Por Wanda Sokolowski (Alumno)
Concurso de Ilustración, Fotografía y Diseño de Nuevas Perspectivas
Fecha: Lunes 11 de Noviembre a las 16:30
MEGA EVENTO y Muestra de Arte, Diseño y Tecnología de Cursos de Formación Profesional
Fecha: Lunes 4 de Noviembre
Sin un artista visual, un videojuego no sería más que líneas de código. En este curso de 84 horas, vos sos quien transforma esas líneas en un universo visual que albergue personajes e historias originales, colaborando codo a codo con diseñadores, productores y guionistas para que cada detalle cobre vida. Desde el arte conceptual hasta la animación y el diseño de la interfaz de usuario, vas a explorar todas las etapas que hacen de un videojuego una experiencia inolvidable.
Durante las horas de taller vas a trabajar en las distintas instancias de producción: Concept Art, Producción, Animación, User Interface y Title Screen, finalizando el curso habiendo realizado la dirección de arte de un videojuego personal en su totalidad.
También vas a usar Adobe Photoshop para la creación de piezas gráficas y Dragon Bones Pro para la animación esqueletal, dos herramientas clave en la industria que te permitirán llevar tus ideas al siguiente nivel.
Este curso se puede estudiar en modalidad A Distancia (online con clases en vivo) o Presencial en nuestra sede en Av. Corrientes 2037, Buenos Aires. Abajo podés ver los horarios disponibles.
Online
Inicio: 12/04/2025
LUNMARMIERJUEVIESAB
Día y Hora: Sábado de 10:00 a 15:00
Duración: 19 clases, 84 horas
Estado: Abierta la inscripción
Es la exploración estilística y diseño de la identidad visual de un videojuego. Aprendé a crear mockups de situaciones clave del gameplay. Diseñá el mundo en el que transcurre el juego y los personajes que lo habitan.
Desarrollá las piezas y assets de fondos de un nivel del juego, del personaje principal y de los enemigos o personajes secundarios que interactúan con el jugador. Ajustes e iteración en la dirección de arte para generar una coherencia visual.
12 principios básicos de animación. Introducción a técnicas de animación tradicional y animación esqueletal. Aplicación práctica de estos conceptos al personaje principal del juego.
Convenciones básicas de interfaz de usuario en los juegos. Diseño de un wireframe de interfaz para gameplay y subsiguiente estilización en sintonía con el lenguaje visual del juego.
Desarrollo de la pantalla principal del juego con su logo, como pieza básica de marketing para el juego como título comercial.
Cada año Escuela Da Vinci recibe más de 1500 ofertas laborales de empresas de primer nivel para nuestros estudiantes. Algunas de las empresas y organizaciones que nos contactaron incluyen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, TyC Sports, Grupo Clarín, La Nación, Aycron IT Solutions, I-SEC Information Security Inc., A.I.E.R.A., AXG Tecnonexo, EMERETAIL, Looppa SA., Interoptics S.A., IT CONVERGENCE (Oracle Partners), Axxon Solutions, Soft Agrega S.A., y otras.
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Aulas de Informática equipadas con:
Todos los años se lleva a cabo una muestra de los trabajos desarrollados en los cursos de formación profesional y el concurso Nuevas Perspectivas, en donde se premian las mejores producciones en cada categoría.