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Carolina Manfredi
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El gran desafío del festival BitBang
Fecha: Viernes 6 de Octubre a las 19:00
Este curso de 84 horas se focaliza en realizar piezas gráficas de Arte para Videojuegos.
Sin la intervención de un artista visual, un videojuego no pasaría de ser unas líneas de código. Un artista trabaja en estrecha colaboración con los diseñadores, productores y guionistas para dar vida a los personajes, las historias y los mundos del juego. Y mientras que los diseñadores y programadores hacen su parte para crear universos virtuales, es el artista quien le da vida a través del arte conceptual, la animación y las texturas, entre otros elementos.
Durante el taller se enseñan las distintas instancias de producción: Concept Art, Producción, Animación, User Interface y Title Screen. El alumno finaliza habiendo realizado la dirección de arte de un videojuego personal en su totalidad.
Para la producción de las piezas gráficas se utiliza Adobe Photoshop, y para la animación con técnica esqueletal Dragon Bones Pro.
Este curso se puede estudiar en modalidad A Distancia (online con clases en vivo) o Presencial en nuestra sede en Av. Corrientes 2037, Buenos Aires. Abajo podés ver los horarios disponibles. Actualmente no hay otras opciones más que las que veas a continuación.
Presencial
Inicio: 06/04/2024
LUNMARMIERJUEVIESAB
Día y Hora: Sábado de 10:00 a 15:00
Duración: 19 clases, 84 horas
Estado: Abierta la inscripción
Exploración estilística y diseño de la identidad visual de un videojuego. Mockups de situaciones significativas de gameplay. Diseño del mundo en el que transcurre el juego y de los personajes que lo habitan.
Desarrollo de las piezas y assets de fondos de un nivel del juego, del personaje principal y de los enemigos o personajes secundarios que interactúan con el jugador. Ajustes e iteración en la dirección de arte para generar una coherencia visual.
12 principios básicos de animación. Introducción a técnicas de animación tradicional y animación esqueletal. Aplicación práctica de estos conceptos al personaje principal del juego.
Convenciones básicas de interfaz de usuario en los juegos. Diseño de un wireframe de interfaz para gameplay y subsiguiente estilización en sintonía con el lenguaje visual del juego.
Desarrollo de la pantalla principal del juego con su logo, como pieza básica de marketing para el juego como título comercial.
Cada año Escuela Da Vinci recibe más de 1500 ofertas laborales de empresas de primer nivel para nuestros estudiantes. Algunas de las empresas y organizaciones que nos contactaron incluyen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, TyC Sports, Grupo Clarín, La Nación, Aycron IT Solutions, I-SEC Information Security Inc., A.I.E.R.A., AXG Tecnonexo, EMERETAIL, Looppa SA., Interoptics S.A., IT CONVERGENCE (Oracle Partners), Axxon Solutions, Soft Agrega S.A., y otras.
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Aulas de Informática equipadas con:
Todos los años se lleva a cabo una muestra de los trabajos desarrollados en los cursos de formación profesional y el concurso Nuevas Perspectivas, en donde se premian las mejores producciones en cada categoría.