Curso de Formación Profesional Escultura Artística/Digital con ZBrush

Escultura Tradicional + Escultura Digital con ZBrush + Substance Painter + Impresión 3D

Agustín Gatica

Curso de ZBrush • Descripción

Este es un programa integral, que hemos renovado recientemente para potenciar la base artística de la escultura tradicional, aprovechando las múltiples ventajas de la escultura digital con ZBrush y la impresión 3D.

El curso cubre las siguientes áreas:

No requiere ninguna experiencia previa.

Los conocimientos aprendidos, podrán usarse para realizar el arte conceptual de películas (animadas o filmadas), ilustraciones, esculturas coleccionables, juguetes, motion graphics y otras tantas aplicaciones como joyas, piezas artísticas, etc.

¿Qué es ZBrush?

ZBrush es el software líder de escultura digital, que ha sido utilizado en la concepción y realización de personajes y efectos visuales de grandes producciones cinematográficas como Avatar, Underworld, El Señor de los Anillos, Piratas del Caribe, Rango, Beowulf, Hulk y Las Crónicas de Narnia, entre otras, y en compañías de videojuegos tales como Epic Games, BioWare, Electronic Arts, Ubisoft, Square Enix, Crytek, SEGA, Naughty Dog, Namco, Midway y Sony Online Entertainment.

Software que se utiliza durante el curso:

Pre-requisitos:

Materiales Necesarios para el Módulo de Escultura Digital:

Materiales Necesarios para el Módulo de Escultura Tradicional:

Horarios

Abajo podés ver los horarios y modalidades de cursada (online o presencial) disponibles. La modalidad presencial se cursa en nuestra sede de Av. Corrientes 2037, CABA. La modalidad online es con clases en vivo desde cualquier lugar donde estés.

  • Presencial

    Inicio: 22/08/2026

    LUNMARMIERJUEVIESAB

    Día y Hora: Sábado de 10:00 a 15:00

    Duración: 19 clases, 84 horas

    Abierta la inscripción

  • Online

    Inicio: 01/09/2026

    LUNMARMIERJUEVIESAB

    Día y Hora: Martes, Jueves de 19:00 a 22:00

    Duración: 28 clases, 84 horas

    Abierta la inscripción

Certificados

  • Certificado de Software

  • Certificado de Formación Profesional

Empresas que confían en nosotros

Cada año Escuela Da Vinci recibe más de 1500 ofertas laborales de empresas de primer nivel para nuestros estudiantes. Algunas de las empresas y organizaciones que nos contactaron incluyen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, TyC Sports, Grupo Clarín, La Nación, Aycron IT Solutions, I-SEC Information Security Inc., A.I.E.R.A., AXG Tecnonexo, EMERETAIL, Looppa SA., Interoptics S.A., IT CONVERGENCE (Oracle Partners), Axxon Solutions, Soft Agrega S.A., y otras.

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Coordinación y Profesores

Conocé la experiencia de los coordinadores del curso

  • Guido Tondo

    Coordinador

    Artista 3D con más de 15 años de experiencia. Clientes: Planetario de la Ciudad de Buenos Aires, Speed, Sprite, Amstel Beer, Christian Dior, Sancor Seguros, Tarjeta Naranja, Bosch, Samsung, AMD, Juegos Olímpicos de la Juventud y videojuegos independientes.

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  • Jorge Blanco

    Profesor del Módulo de Escultura Tradicional

    Maestro Nacional de Dibujo,docente e ilustrador. Publicó varios libros para lectores jóvenes. Se especializa en anatomía animal y trabajó al servicio de renombrados paleontólogos de Argentina, Brasil y Estados Unidos. Colaborador de la colección Dinosauria de Sideshow.

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  • Diego De Sancho

    Profesor de Módulo de Escultura Digital con ZBrush

    Fundador de Protocultura 3D. Trabajó para marcas como Coca Cola, YPF, Covergirl y Renault. Dio conferencias sobre escultura digital, 3D y nuevas tecnologías.

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  • Carlos Copa

    Profesor de Módulo de Escultura Digital con ZBrush

    Modelador y animador 3D. Trabajó para el estudio 3dar y Asociación Arte y Memoria Audiovisual.

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Infraestructura tecnológica

Producciones de alumnos

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