Día: Jueves 10 de Julio
Horario: 19:00 horas
Lugar: Online. Registrate para que te llegue el link de acceso.
Clase Online + Charla Informativa + Sorteo de Vacantes para Cursos
¿Qué mejor manera de lidiar con el frío que quemarte la cabeza con una demostración EN VIVO de desarrollo de un videojuego 3D profesional? Así es: coordinadores y profesores de nuestros Cursos de Formación Profesional de Programación y Arte de Videojuegos 3D se reúnen para mostrarte paso a paso cómo se lleva a cabo un videojuego 3D con dos de las herramientas más populares en la industria: Unreal Engine y Blender.
Debido a su gran calidad gráfica en juegos de alto impacto visual, Unreal es el motor de desarrollo de videojuegos de mayor demanda en el mercado y el preferido por los juegos triple A. Fortnite, Gears of War, Bioshock, Black Myth: Wukong, Star Wars: Jedi Fallen Order, Clair Obscure: Expedition 33 y Street Fighter V son sólo algunos ejemplos de la inmensa cantidad de juegos desarrollados con Unreal.
Blender, por otra parte, es un software de modelado 3D cuya utilización aumentó exponencialmente en los últimos años gracias a su plataforma amigable, gran versatilidad, eficiencia y dos factores fundamentales: es gratuito y presenta un código abierto. Tan popular es en este momento que cuenta con sponsors como Adobe, Epic Games (Unreal Engine), Google y Meta (Facebook), entre otros.
En primera instancia, Jonathan Funes, coordinador del Curso de Blender: Modelado 3D de Assets para Videojuegos, va a realizar el modelado poligonal de Blender de algunas props de un videojuego de terror, mientras te presenta la plataforma del programa.
Guido Tondo, coordinador del curso de Unreal: Escenarios 3D para Videojuegos, tomará la posta e integrará las props a un escenario de terror en Unreal, y doblará la apuesta generando un nivel modular.
Finalmente, Pablo Di Taranto, profesor del curso de Unreal: Desarrollo y Programación de Videojuegos 3D, programará una trampa móvil en este videojuego de terror para que veas cómo se programa en Unreal con la ayuda de Blueprints.
Durante la presentación, podrás hacerle las preguntas que desees a los profes para que ellos te contesten ¡EN VIVO!
¡Una presentación IMPERDIBLE para todo entusiasta en el arte y desarrollo de videojuegos!
Primero, Gabriela García, directora de Cursos, hará un breve repaso por todos los cursos de videjuegos o relacionados que ofrece Escuela Da Vinci en el segundo cuatrimestre:
Cursos Cortos para Menores de 17 años:
Realización de Videojuegos 2D (para chicos de 9 a 11 años)
Realización de Videojuegos 2D (para chicos de 12 a 14 años)
Pre-Universitario de Realización de Videojuegos 2D (para jóvenes de 15 a 18 años)
Pre-Universitario de Realización de Videojuegos 3D con Unity (para jóvenes de 15 a 18 años)
Cursos de Formación Profesional (84 horas) para Mayores de 17 años:
Unity: Realización Integral de Videojuegos 2D
Arte para Videojuegos 2D
Blender: Modelado 3D de Assets para Videojuegos
Unreal: Escenarios 3D para Videojuegos
Unreal: Desarrollo y Programación de Videojuegos 3D
Escultura Digital con ZBrush
Animación 3D con Maya
Luego profundizaremos en los siguientes cursos:
Blender: Modelado 3D de Assets para Videojuegos, a cargo del coordinador Jonathan Funes Romanowski.
Unreal: Escenarios 3D para Videojuegos, a cargo del coordinador Guido Tondo.
Unreal: Desarrollo y Programación de Videojuegos 3D, a cargo del coordinador Christian Casalnovo.
Las preguntas del público serán contestadas ¡EN VIVO!
NOTA: El sorteo se realiza entre los participantes de esta Masterclass. Los que lleguen específicamente en el horario del sorteo pero no hayan estado antes no serán considerados. El ganador deberá ser mayor de 17 años y podrá elegir una vacante en cualquiera de los cursos de videojuegos para adultos que ofrece Escuela Da Vinci en el segundo cuatrimestre del 2025. El premio es intransferible.
Equipo de Coordinación de Cursos de Formación Profesional
Cómo Crear un Videojuego con Unreal y Blender
Día: Jueves 10 de Julio
Horario: 19:00 horas
Lugar: Online. Registrate para que te llegue el link de acceso.