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Jugamos a Marvel Rivals en Vivo

Hasta que ganemos - Programa #3

En Twitch, jugamos y analizamos los distintos aspectos técnicos, estéticos y anecdóticos de este maravilloso universo. Todos los miércoles, todas las semanas, todo el año.

FECHA: Miércoles 26 de marzo, a las 19 horas y vía TWITCH.


► 19 Hs - Hasta que ganemos - Programa 3

Una vez por semana, en Twitch y junto a nuestro host, Guido Tondo, vamos a recibir a referentes de la industria, egresados y profesores mientras jugamos y analizamos diferentes títulos. Diseño, producción, estética, secretos, anécdotas y más temas serán eje de estos encuentros (sin olvidar los easter eggs).

Vamos por aquí y por allá, saltamos, luchamos, volvemos a saltar, caminamos por un laberinto y salimos a... ¡un nuevo programa! En esta ocasión, vamos a ver de qué trata el concepto del "level design". ¡Y vamos a jugar a Marvel Rivals!

El invitado será Thomas Hulton, Lead Technical Designer y director de Proyecto en Bad Rhino Games. Trabajó en títulos como Wayfinder, Drone Strike Force y GROUND BRANCH, contribuyendo en diseño de niveles, integración de enemigos, gameplay y optimización en Unreal Engine. Actualmente trabaja en un top-down shooter de supervivencia con zombies.

Además, ¡sobre el final del programa vamos a sortear una tableta XP-Pen entre los espectadores!

A cargo de:

Escuela Da Vinci