Pablo Toscano: "Los videojuegos permiten vivir el futuro"
Pablo Toscano, director técnico de Animación en Ubisoft Québec, ofreció una charla gratuita donde, siempre en relación a su carrera, recorrió las ventajas de la generación procedural en el desarrollo de videojuegos.
“El procedural consta de elementos de física y cálculo para simular la realidad en el propio juego, sin recurrir a cinemáticas o eventos precalculados”, resumió Toscano. Y aseguró: “Si queremos más interacción, historias y vida en un personaje y su mundo virtual, debemos utilizar el procedural”.
Toscano participó en la saga Assassin’s Creed y en el último título de Prince of Persia, entre otros proyectos. En el juego de combate For Honor (2017) potenció un método cada vez más utilizado en la industria gamer para alcanzar un mayor grado de realismo, tanto en la creación de lo virtual como en sus animaciones y hasta su destrucción.
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